Язык программирования Си


Каталог фото всех диванов в самаре каталог мягкой мебели самара. Смотреть офигенное порево с худыми. Самая уродливая и тощая шлюха в порно. | Только для взрослых - реальная групповушка на etohd.me! Лучшее порно видео. | Секс стариков с будущими матерями. Молодые беременные давалки трахаются во все щели. Порно на телефон

Тонкая настройка и оптимизация MS-DOS

Для каждого пользователя персонального компьютера рано или поздно наступает такой момент, когда возможностей имеющейся в его распоряжении техники становится недостаточно. Накопитель на магнитном диске переполнен, для последней версии программы вёрстки VENTURA PUBLISHER не хватает основной оперативной памяти, а графический редактор DESIGNER или транслятор Microsoft Quick C на вашей машине работают слишком медленно. Да и дискет не хватает для архива, который что-то слишком увеличился в размерах за последнее время.

Тип процессора
Расширенная память
Дополнительная память
Версия операционной системы
Составление плана оптимизации
Компьютер IBMPC или IBM XT
Компьютер IBMAT с процессором 80286
Компьютеры с процессорами 80386 или 80486
Быстродействие дисковой памяти
Теория: Почему диск работает медленно?

Язык программирования Си

Данное руководство описывает язык программирования Си, определенный 31 октября 1989 г. в соответствии с проектом, утвержденным в ANSI в качестве Американского национального стандарта для информационных систем: Язык программирования Си, X3.159-1989 ("American National Standard for Information Systems - Programming Language C, X3.159-1989"). Это описание - лишь один из вариантов предлагаемого стандарта, а не сам стандарт, однако мы специально заботились о том, чтобы сделать его надежным руководством по языку.
Настоящий документ в основном следует общей схеме описания, принятой в стандарте (публикация которого в свою очередь основывалась на первом издании этой книги), однако в организационном плане есть различия. Если не считать отклонений в названиях нескольких продуктов и отсутствия формальных определений лексем и препроцессора, грамматика языка здесь и грамматика в стандарте эквивалентны.

Соглашения о лексике
Программа состоит из одной или нескольких единиц трансляции, хранящихся в виде файлов. Каждая такая единица проходит несколько фаз трансляции, описанных в A12. Начальные фазы осуществляют лексические преобразования нижнего уровня, выполняют директивы, заданные в программе строками, начинающимися со знака #, обрабатывают макроопределения и производят макрорасширения. По завершении работы препроцессора (A12) программа представляется к виде последовательности лексем.

Лексемы (tokens)
Комментарий
Идентификаторы
Ключевые слова
Константы
Целые константы
Символьные константы
Константы с плавающей точкой
Константы-перечисления
Строковые литералы

Подсчет символов
Программа подсчета символов накапливает сумму в переменной типа long. Целые типа long имеют не менее 32 битов. Хотя на некоторых машинах типы int и long имеют одинаковый размер, существуют, однако, машины, в которых int занимает 16 бит с максимально возможным значением 32767, а это - сравнительно маленькое число, и счетчик типа int может переполниться.

Подсчет строк
Подсчет строк - 2
Подсчет слов
Подсчет слов - 2
Массивы
Массивы - 2
Функции
Функции - 2
Функции - 3
Аргументы. Вызов по значению

Нижний уровень ввода-вывода (read и write)
Ввод-вывод основан на системных вызовах read и write, к которым Си-программа обращается с помощью функций с именами read и write. Для обеих первым аргументом является дескриптор файла. Во втором аргументе указывается массив символов вашей программы, куда посылаются или откуда берутся данные. Третий аргумент - это количество пересылаемых байтов.

Произвольный доступ (lseek)
Пример. Реализация функций fopen и getc
Пример. Реализация функций fopen и getc - 2
Пример. Реализация функций fopen и getc - 3
Пример. Реализация функций fopen и getc - 4
Пример. Печать каталогов
Пример. Печать каталогов - 2
Пример. Печать каталогов - 3
Пример. Печать каталогов - 4
Пример. Печать каталогов - 5

Язык С
Язык "C" является универсальным языком программирования. Он тесно связан с операционной системой "UNIX" , так как был развит на этой системе и так как "UNIX" и ее программное обеспечение написано на "C". Сам язык , однако, не связан с какой-либо одной операционной системой или машиной; и хотя его называют языком системного программирования, так как он удобен для написания операционных систем, он с равным успехом использовался при написании больших вычислительных программ, программ для обработки текстов и баз данных. Язык "C" - это язык относительно "низкого уровня".

Hачинаем
Hачинаем - 2
Переменные и арифметика
Переменные и арифметика - 2
Переменные и арифметика - 3
Оператор FOR
Символические константы
Набор полезных программ
Ввод и вывод символов
Копирование файла

Идентификаторы (имена)
Идентификатор - это последовательность букв и цифр; пер- вый символ должен быть буквой. Подчеркивание _ считается буквой. Буквы нижнего и верхнего регистров различаются. зна- чащими являются не более, чем первые восемь символов, хотя можно использовать и больше. На внешние идентификаторы, ко- торые используются различными ассемблерами и загрузчиками, накладыватся более жесткие ограничения

Ключевые слова
Константы
Целые константы
Явные длинные константы
Символьные константы
Плавающие константы
Строки
Характеристики аппаратных средств
Синтаксическая нотация
Что в имени тебе моем?

С для профессиональных программистов
Одна из наиболее очевидных черт профессионально написанных программ - это использование исчезающих и иерархических меню. При правильном использовании, эти меню дают программам дружелюбие, которое пользователи от них и ожидают. Хотя по существу и простые, и исчезающие, и иерархические меню представляют некоторые трудности в программировании.

Работа видеоадаптеров.
Доступ к экрану через BIOS
Использование int86()
Сохранение части экрана.
Восстановление экрана
Создание исчезающих меню
Высвечивание меню.
Высвечивание рамки
Ввод выбора пользователя
Функция popup()

Синтаксический разбор выражений
Синтаксический анализ выражений является довольно сложной задачей, однако в некоторых случаях она облегчается тем, что в процессе синтаксического анализа используются довольно строгие правила алгебры. Синтаксический анализатор, описанный в этой главе, в общем может быть классифицирован как синтаксический анализатор рекурсивного спуска.

Порядок построения выражений
Порядок построения выражений - 2
Синтаксический анализатор выражений
Синтаксический анализатор выражений - 2
Синтаксический анализатор выражений - 3
Синтаксический анализатор выражений - 4
Как анализатор обрабатывает переменные
Интерпретатор языка Small Basic
Основной цикл работы анализатора
Команда присваивания значений

Справочник языка Cи
Одним из основных достоинств языка Си считается высокая переносимость написанных на нем программ между компьютерами с различной архитектурой, между различными операционными средами. Трансляторы языка Си существуют практически для всех используемых в настоящее время персональных компьютеров.

Алфавит
Буквы и цифры
Пробельные символы
Разделители
Специальные символы
Специальные символы - 2
Операции
Константы
Целые константы
Целые константы - 2

Рекурсивные вызовы
Любая функция в Си-программе может быть вызвана рекурсивно; в частности, она может вызвать сама себя. Компилятор не ограничивает число рекурсивных вызовов одной функции. При каждом вызове новые ячейки памяти выделяются для формальных параметров и локальных переменных класса памяти auto и register, так что их значения в предшествующих, незавершенных вызовах недоступны и не портятся.

Именованные константы и макроопределения
Директива #define
Директива #define - 2
Директива #define - 3
Склейка лексем и преобразование аргументов
Директива #undef
Включение файлов
Включение файлов - 2
Условная компиляция
Директивы #if, #elif, #else, #endif

Задачи по языку С
Процесс изучения языка программирования можно представить как последовательное прохождение трех этапов (каждый этап, несомненно, может повторяться неоднократно). Первый этап состоит в освоении синтаксиса языка, по крайней мере настолько, что транслятор перестает "ругаться", обнаружив в вашей программе бессмысленные конструкции. Второй этап состоит в осмыслении правильно построенных транслятором конструкций языка.

Основные арифметические операции
Программы на языке С строятся из операторов, операторы - из выражений и выражения - из операндов и операций. С имеет необычно богатое множество операций; за подтверждением вы можете обратиться к сводной таблице операций в . Следствием разнообразия операций является то, что правила, определяющие порядок применения операций к операндам, играют основную роль в понимании выражений языка.

Основные арифметические операции.
Результаты
Операции 1.1
Операции 1.2
Операции 1.3
Операции 1.4
Операции присваивания.
Результаты
Операции 2.1
Операции 2.2

Символ, строка и целый тип
Язык С имеет относительно немного основных типов. В выражениях могут свободно перемешиваться операнды разных типов. Тип результата выражения будет определяться некоторыми простыми правилами преобразования основных типов (иерархией простых типов). Эта иерархия приведена на схеме

Символ, строка и целый тип
Результаты
Пояснения
Примечание редактора
Приведение целых чисел и с плавающей точкой
Результаты
Пояснения
Пояснения - 2
Еще о приведении типов
Результаты

Включение файлов
Макроопределение PRINT1 показывает некоторую особенность препроцессора, которая часто приводит к неприятностям. Если определяемое имя встречается внутри строки, т.е. между двумя двойными кавычками, то оно не заменяется. Однако, аргументы макроопределения будут заменяться всюду, где бы они не встретились, даже внутри строки. Обратите внимание, что макроопределение PR использует это свойство препроцессора.

Управление
В языке С, как и в большинстве языков программирования, есть операторы управления для условной, выборочной и циклической обработки информации. Чтобы разобраться в задачах этой главы, нужно уметь определять область действия каждого из таких операторов. В хорошо отредактированной программе область действия операторов легко определить, так как начало и конец каждого оператора выделяется соответствующим числом пробелов.

Управление 1. Условный оператор
Результаты
Пояснения
Управление 2. Оператор while и for
Результаты:
Пояснения
Пояснения - 2
Примечание редактора
Управление 3. Вложенность операторов
Результаты

Стиль программирования
О стиле программирования писалось много; и о том, каких конструкций следует избегать, и о том, какие конструкции следует имитировать. Из кажущихся противоречивыми советов можно было бы вынести поверхностное заключение, что хороший стиль программирования в основном дело вкуса. Более же разумный вывод говорит о том, что хороший стиль в программировании, как и в любом деле, прежде всего дело здравого смысла.

Составьте правильно условие
Пояснения
Выберите подходящую конструкцию
Пояснения

Классы памяти
Класс памяти определяет для каждой переменной область ее действия и время существования. Областью действия переменной называется та часть программы, где эта переменная известна. Время существования переменной - период в ходе выполнения программы, в течение которого переменная имеет некоторое значение. Области действия переменной и время ее существования ограничены блоками, функциями и файлами.

Классы памяти 1. Блоки
Результаты:
Пояснения:
Классы памяти 2. Функции
Результаты:
Пояснения:
Классы памяти 3. Снова функции
Результаты:
Классы памяти 3.1
Классы памяти 4. Файлы

Ссылки и массивы
В течение долгого времени программисты всячески поносили ссылки, и в работах, посвященных стилю программирования, к ним относятся враждебно. В частности, применение ссылок критикуется из-за того, что в силу их природы, невозможно определить, на что указывает в данный момент ссылка, если не возвращаться к тому месту, где ссылке в последний раз было присвоено значение. Это усложняет программу и делает доказательство ее правильности более трудным.

Простые ссылки и массивы.
Результаты
Ссылки и массивы 1.1.
Ссылки и массивы 1.2.
Ссылки и массивы 1.3.
Ссылки и массивы 1.4.
Ссылки и массивы 1.5.
Ссылки и массивы 1.6.
Ссылки и массивы 1.7.
Массивы ссылок

Простые записи, вложенные записи
Запись, т.е. тип данных struct, - основной строительный блок данных в языке С. Она представляет собой удобный способ объединения различных элементов, связанных между собой.

Записи 1. Простые записи, вложенные записи
Результаты
Пояснения
Примечание редактора
Записи 2. Массив записей
Результаты
Записи 2.1.
Записи 2.2.
Записи 2.3.
Записи 2.4.

Препроцессор
Хотя, строго говоря, препроцессор и не относится к языку С, мало найдется программ, которые можно было бы составить без его помощи. Две наиболее важные функции препроцессора - это макроподстановка и включение файлов.

Препроцессор 1. Препроцессор не знает С.
Результаты
Препроцессор 1.1
Препроцессор 1.2
Препроцессор 1.3
Препроцессор 2. Осторожность вознаграждается.
Результаты
Препроцессор 2.1
Препроцессор 2.2
Препроцессор 2.3

Таблица приоритетов
Таблица приоритетов показывает относительный приоритет операций. Приоритет определяет порядок, в котором операции сопоставляются с операндами. Операции получают свои операнды в порядке убывания приоритетов.

Сводная таблица операций.
Сводная таблица операций. - 2
Таблица кодов.
Схема иерархии типов.

Справочная система C guide
Описания используются для определения переменных и для объявления типов переменных и функций, определенных в другом месте. Описания также используются для определения новых типов данных на основе существующих типов. Описание не является оператором.

Основные типы
Указатели и массивы
Указатели и массивы - 2
Определение локальных переменных
Определение глобальных переменных
Инициализация переменных
Описание внешних объектов
Форматированный ввод
Спецификация преобразования
Пустые символы

Программирование на языке C
Символы, используемые для образования ключевых слов и идентификаторов (табл.1). В эту группу входят прописные и строчные буквы английского алфавита, а также символ подчеркивания. Следует отметить, что одинаковые прописные и строчные буквы считаются различными символами, так как имеют различные коды.

Переменные с изменяемой структурой
Переменные с изменяемой структурой - 2
Определение объектов и типов
Определение объектов и типов - 2
Инициализация данных
Инициализация данных - 2
Операнды и операции
Операнды и операции - 2
Операнды и операции - 3
Преобразования при вычислении выражений


История экономических учений - перейти
История экономических учений - перейти
История экономических теорий - перейти
Познание экономической практики - перейти
История экономических учений в системе наук - перейти
Денежное обращение и регулирование - перейти
Денежное обращение - перейти
Валютное международное право - перейти
Справочник по Macromedia Flash - перейти
Введение - перейти
Интерактивные уроки - перейти
Основы Flash - перейти
Рисование - перейти
Работа с цветом - перейти
Импортированная графика - перейти