С для профессиональных программистов

Разработка видеоигры


В этом параграфе мы опишем разработку видеоигры, которая иллюстрирует многие принципы, описанные в данной главе.

Описание игры

Первым шагом в процессе создания видеоигры является определение ее природы и правил, по которым она ведется. Программа, описанная здесь, представляет собой компьютеризованную версию традиционной детской игры "салочки". Игрок и компьютер управляют каждый своим "человеком". Один из них догоняет другого, и, если у них произошел контакт, происходит смена амплуа. Победителем в игре становится тот, кто больший промежуток времени был в положении догоняемого.

Cчет определяется путем фиксации игрового времени: после каждой прошедшей секунды добавляется одно очко тому, кто находится в роли догоняемого. Счет непрерывно отображается в углу экрана. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 999 очков. Для удобства игра может быть закончена путем нажатия клавиши <Q>.

Игрок управляет движением спрайта посредством клавиш управления курсором. Игровое поле в данном случае не создается самой программой игры. Для этих целей используются программы рисования ("программы-художники"), описанные в главе 4. Поэтому, вы можете самостоятельно создавать различную среду игры.

Использование цвета и граничные условия.

Игра "салочки" использует программирование в цвете для идентификации различных объектов. Например, вы можете сделать спрайт игрока зеленым, спрайт компьютера - желтым, а границы поля игры - красными. В соответствии с этим подходом, нет необходимости хранить отдельные массивы данных в разделяемой области программы, т.к. подпрограммы могут просто контролировать содержимое видеопамяти. В данном случае, так же, значительно упрощается процесс ограничения области движения спрайтов красной линией. Для этой цели необходимо немного изменить функцию is_legal(), описанную ранее, как это показано ниже.

/* Определение допустимости перемещения объекта.

Возвращает 1, если перемещение допустимо, 0 - в противном случае



Содержание раздела